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中国电竞游戏行业市场发展分析及发展趋势与投资前景研究报告(2025-2030版)

    中国电竞游戏行业市场发展分析及发展趋势与投资前景研究报告(2025-2030版)
  • 报告编号:244113
  • 报告页数:150页
  • 图表数量:30个
  • 修订时间:2024年06月
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  • 热点行业:电竞游戏
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报告简介

电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。电子竞技运动来源于电子游戏。

本研究咨询报告由北京中道泰和信息咨询有限公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、国家海关总署、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、51行业报告网、全国及海外相关报刊杂志的基础信息以及电竞游戏行业研究单位等公布和提供的大量资料。报告对我国电竞游戏行业的供需状况、发展现状、子行业发展变化等进行了分析,重点分析了国内外电竞游戏行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、行业的发展建议、行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。报告还综合了电竞游戏行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。报告对于电竞游戏产品生产企业、经销商、行业管理部门以及拟进入该行业的投资者具有重要的参考价值,对于研究我国电竞游戏行业发展规律、提高企业的运营效率、促进企业的发展壮大有学术和实践的双重意义。

报告目录

第一章 2020-2025年竞技游戏对战平台相关概述

第一节 电子竞技游戏简述

一、电子竞技游戏的雏形和发展

二、电子竞技游戏的分类

三、电子竞技游戏对人类的脑力开发

四、心理学家眼中的电子竞技游戏

第二节 网络平台阐述

一、网络平台的技术原理

二、目前国内的主要网络平台分类

三、网络平台使用人群增多的原因

第三节 电子竞技游戏网络平台

一、电子竞技对战平台的诞生和发展

二、竞技游戏平台的网络时代优势

三、电子竞技游戏对战平台与竞技游戏相互作用的关系

第二章 2020-2025年中国网络竞技游戏对战平台行业环境解析

第一节 2020-2025年中国网络电子竞技游戏对战平台的状况概述

一、网民对于游戏对战平台使用率的数据分析

二、wcg等官方竞技游戏大赛以及电视游戏竞技频道的热播对竞技游戏的概念化推广

三、游戏竞技平台的特色开发和多元化发展

第二节 2020-2025年中国网络电子竞技游戏对战平台的赢利方式多元化

一、vip尊贵会员享受

二、师徒系统的开发升级

三、扩大宣传普及使用

四、网络环境越来越规范

第三章 心理学分析和游戏对战平台的辩证结合

第一节 正面影响

一、寻找同好的一种网络羁绊心理

二、互联网的高速发展让团体活动人员快捷的集合整组

三、竞技游戏有利于智力开发和逻辑思维的培养

第二节 负面影响

一、款暴力游戏对青少年的性格塑造

二、台玩家人群混杂的不和谐

三、游戏情感无法长久而产生的失落感

第三节 规范网络环境的措施

一、文字类信息的屏蔽

二、防沉迷系统的产生

三、休闲观点的宣传

第四章 2020-2025年国内外网络游戏产业运行态势分析

第一节 2020-2025年国际网游概况

一、世界网络游戏发展状况

二、世界网游市场形成三大阵营

三、全球网络游戏产业规模不断扩大

四、全球网络游戏玩家规模庞大

五、欧美网络游戏市场分析

第二节 中国网络游戏产业概况

一、中国网络游戏发展动因分析

二、中国网络游戏产业区域特点

三、中国网络游戏产业持续高速增长

四、国内网络游戏业跨入转型时期

五、中国大型网络游戏公司发展简况

六、中国网络游戏业的组织变革探讨

第三节 2020-2025年中国网络游戏发展现状

一、2020-2025年网络游戏业成互联网产业追逐热点

二、2020-2025年网络游戏运营商格局分析

三、2020-2025年各类型网游关注度

四、2020-2025年网络游戏运营商格局分析

五、2020-2025年各类型网游关注度

第四节 网络游戏存在的问题

一、中国网络游戏市场存在的主要问题

二、网络游戏产业发展的威胁分析

三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素

四、网络游戏产业亟需实行分级改革

第五节 促进网游发展的对策

一、网络游戏产业发展的总体方案

二、网络游戏产业的政策建议

三、引导大学生正确对待网络游戏

四、中国网络游戏业发展的五大策略

五、文化部对网游结构的规范与指导

第五章 2020-2025年中国游戏对战平台研发与销售

第一节 网络游戏对战平台研发运营模式分析

一、传统的代理运营模式

二、中外合资运营模式

三、购买技术或合作开发运营模式

四、自主研发运营模式

第二节 网络游戏对战平台产品开发及流程

一、网络游戏对战平台产品的定位

二、开发新游戏

三、网游的生命周期

四、网游的产品组合与延伸

第三节 网络游戏对战平台充值卡销售渠道

一、网上虚拟充值卡

二、充值卡实体

三、手机支付平台

第四节 网络游戏对战平台研发与运营价值链分析

一、网络游戏对战平台价值链描述

二、游戏研发环节

三、游戏运营环节

第六章 网络游戏对战平台运营与盈利分析

第一节 网络游戏对战平台运营模式剖析

一、网络游戏对战平台制造公司

二、网络游戏对战平台运营公司

三、网络游戏对战平台代理公司

四、软件销售公司

五、网吧和玩家

第二节 网络游戏对战平台界商业运营模式

一、商业模式基本类别

二、专业代理运营企业

三、综合门户企业

四、电信运营企业

五、游戏生产企业

六、合资经营

七、收购核心技术企业

第三节 中国网络游戏对战平台收费模式评析

一、计时收费

二、包月收费

三、出售装备收费

四、消耗道具收费

五、收费模式的未来

第四节 网络游戏对战平台盈利分析

一、网络游戏对战平台的4赢模式

二、点卡计费卡收入

三、电信分成收入

四、网络广告收入

五、网游盈利出现新模式

第五节 游戏类型和盈利模式

一、角色扮演类

二、棋牌类游戏

三、休闲对战类

第七章 2020-2025年国内竞技游戏平台问题面面观

第一节 浩方

一、广告太多

二、vip随时挤房,普通用户何去何从

三、社区论坛冷淡,平台仅仅成为联机工具

第二节 qq对战平台

一、先天体弱

二、后天营养不良

三、游戏项目增添过少

第三节 vs对战平台

一、过于倚重魔兽争霸

二、对战平台反作弊技术有所欠缺

三、局限于竞技游戏,发展动力弱势

第四节 175cs平台

一、cs已经过气,平台立意过于陈旧

二、175平台经营者本身经营概念的模糊

第八章 中国主要竞技游戏平台的透析

第一节 vs对战平台

一、vs官网介绍

二、vs游戏竞技平台介绍

三、经营状况

四、平台特色竞争力分析

五、游戏玩家的使用比重

第二节 浩方对战平台

一、浩方官网介绍

二、浩方游戏竞技平台介绍

三、经营状况

四、平台特色竞争力分析

第三节 qq对战平台

一、qq官网介绍

二、qq游戏竞技平台介绍

三、经营状况

四、平台特色竞争力分析

五、游戏玩家的使用比重

第四节 掌门人对战平台

一、掌门人官网介绍

二、掌门人游戏竞技平台介绍

三、经营状况

四、平台特色竞争力分析

五、游戏玩家的使用比重

第九章 国外重点网游企业运营状况分析

第一节 维旺迪(vivendi)

一、企业概况

二、企业经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

第二节 ea

一、企业概况

二、企业经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

第三节 任天堂(nintendo)

一、企业概况

二、企业经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

第四节 南梦宫万代控股公司(namcobandaiholdingsinc.)

一、企业概况

二、企业经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

第五节 育碧(ubisoft)

一、企业概况

二、企业经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

第十章 中国国内重点网游企业运行状况分析

第一节 盛大

一、企业概况

二、经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

第二节 巨人网络

一、企业概况

二、经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

第三节 网易

一、企业概况

二、经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

第四节 腾讯

一、企业概况

二、经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

第五节 第九城市

一、企业概况

二、经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

第六节 完美时空

一、企业概况

二、经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

第七节 金山

一、企业概况

二、经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

第八节 网龙

一、企业概况

二、经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

第十一章 2025-2030年中国网络竞技游戏对战平台市场的前景趋势分析

第一节 2025-2030年中国网络竞技游戏对战平台的前景展望

一、中国网络电子游戏竞技平台的发展势必更广泛的取代网吧局域网的应用

二、电子竞技游戏自身产业的发展和娱乐性也保持高速进步

三、2025-2030年左右中国网络对战平台的规模预测

第二节 2025-2030年中国网络电子竞技游戏平台的趋势分析

一、电子竞技游戏的流行趋势

二、未来竞技平台的主流游戏形式和类别

三、目前空白的可能会研发出的新游戏类型大胆猜想

四、植入手机的对战平台

五、web游戏对战平台的研发

图表目录

图表:2020-2025年中国网络游戏市场规模及增长

图表:2020-2025年中国网络游戏产品结构

图表:2020-2025年网页游戏市场规模预测

图表:2020-2025年中国休闲游戏市场发展状况

图表:2020-2025年中国网络游戏内置广告市场发展状况

图表:网络游戏点卡销售渠道对比

图表:网络游戏行业上市公司网络游戏业务收入比较

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  • 调研数据来源

    调研方法

    实地走访、猎头采访、行业访谈、在线调查、小组座谈、神秘顾客、深度面访、固定样本连续调查等

    调研对象

    业内重点企业(高层管理人员以及采购、生产、技术负责人、市场总监)、分销商、上游供应商、下游客户、行业协会、学者、行业专家等

    覆盖范围

    普查/抽样,一般以抽样为主

    调研内容

    细分产品信息(型号、技术指标、技术趋势、规格、包装、对标产品、销售模式及渠道、生产模式、生产流程、产业链等)

    头部企业信息(企业经营指标、产品产销量、销售额、价格信息、技术特点、市场地位、竞争优势、发展计划等)

    供求信息(产能产销量、价格信息、销售额、市场需求、细分市场、产品趋势、区域分布等)

    下游用户信息(用户群分类、特征、需求规模等)

    进出口信息(进出口量值、均价、出口目的国、进口原产国等)

    行业政策及影响

  • 常规数据来源

    国际数据

    官方机构:IMF、WBG、OECD、WTO、WHO、ADB、AIIB、IEA、FAO等,以及其它国际性、地区性组织

    战略咨询机构:德勤(Deloitte)、麦肯锡(McKinsey)、波士顿(BCG)、普华永道(PwC)、IHSMarkitLtd.等

    合作机构:第三方付费数据库、各国本地调研机构等

    国内宏观

    政策法规:国务院政策文件库、中央(地方)政府“十四五”规划、远景规划,国家(地方)发改委以及其他部委发布的相关产业政策

    经济数据:国家(地方)统计局、国家发改委、中国人民银行、工信部、科技部、住建部、教育部、农业农村部、商务部、卫健委、民政部、文旅部和交通运输部等

    技术专利

    技术标准:国际标准化组织(ISO)、国际电工委员会(IEC)、全国标准信息公共服务平台、国家标准全文公开系统、中国知网、万方、维普、工标网

    专利:中国国家知识产权局(CNIPA)、欧洲专利局(EPO)、日本特许厅(JPO)、韩国特许厅(KIPO)和美国专利商标局(USPTO)

    行业规模类数据

    官方机构:国家(地方)统计局、行业主管部门、国务院发展研究中心、中国社科院、行业协会、中国(地方)统计年鉴、地方志等

    非官方机构:Wind、Euromonitor、易观智库、Gartner、IDC、IHSMarkit、Yole、中国指数研究院、证券公司、中道泰和行业大数据库等

    进出口数据

    联合国贸易数据库、中国海关总署、地方海关、商务部等

    用户规模数据

    国家互联网信息中心、中国工业和信息化部、中国信息通信研究院、中国互联网络信息中心、中道泰和行业大数据库等

    产品/服务价格

    国家发改委价格监测中心、农业农村部、生意社、阿里研究院、京东消费、中道泰和行业大数据库等

    产品热度指数

    百度指数、头条指数、搜狗指数、谷歌指数、微信指数、淘宝指数、微博指数、阿拉丁指数等网络舆情监测大数据平台

    建设项目数据

    全国投资项目在线审批监管平台、住房和城乡建设部、生态环境部、中国拟在建项目网等

    招投标项目数据

    中国政府采购网、各省(市)级政府采购网、中国招标投标网、中国招投标公共服务平台、国家药品集中采购服务平台等

    投融资项目数据

    IT桔子、高瓴资本、红杉资本、IDG资本、深创投,以及国内外证券监督管理委员会、各大证券交易所等公开披露的信息

    园区建设及经营数据

    科学技术部火炬高技术产业开发中心、中国开发区协会、中国园区网、财政部政府和社会资本合作中心等

    企业信用信息

    国家企业信用信息公示系统、信用中国、天眼查、企查查等

    企业经营效益及经营策略

    国内外各大证券交易所、券商、上市企业以及巨潮资讯网、东方财富网、万得资讯公开披露的信息等

    头部企业调研数据

    中道泰和企业大数据库、券商调研公开披露的企业数据、中道泰和委托第三方调研的数据等

  • 报告研究方法

    1、时间序列

    时间序列是指将某种现象某一个统计指标在不同时间上的各个数值,按时间先后顺序排列而形成的序列。时间序列法是一种定量预测方法,亦称简单外延方法。在统计学中作为一种常用的预测手段被广泛应用。时间序列分析在第二次世界大战前应用于经济预测。二次大战中和战后,在军事科学、空间科学、气象预报和工业自动化等部门的应用更加广泛。时间序列分析(Time series analysis)是一种动态数据处理的统计方法。该方法基于随机过程理论和数理统计学方法,研究随机数据序列所遵从的统计规律,以用于解决实际问题。

    2、SWOT分析

    SWOT(Strengths Weakness Opportunity Threats)分析法,又称为态势分析法或优劣势分析法,用来确定企业自身的竞争优势(strength)、竞争劣势(weakness)、机会(opportunity)和威胁(threat),从而将公司的战略与公司内部资源、外部环境有机地结合起来。

    3、PEST分析

    PEST分析是指宏观环境的分析,P是政治(Political System),E是经济(Economic),S是社会(Social),T是技术(Technological)。在分析一个行业发展环境的时候,通常是通过这四个因素来进行分析该行业的企业所面临的状况。

    4、波特五力模型

    波特五力模型从一定意义上来说隶属于外部环境分析方法中的微观分析,将大量不同的因素汇集在一个简便的模型中,以此分析一个行业的基本竞争态势。波特五力,分别为:供应商讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在进入者的威胁、替代品的威胁和现有企业之间的竞争。 该模型由迈克尔•波特(Michael Porter)于上世纪80年代初提出,对公司战略制定产生全球性的深远影响,用于竞争战略的分析,可以有效的分析客户的竞争环境。波特的“五力”分析法是对一个产业盈利能力和吸引力的静态断面扫描,说明的是该产业中的企业平均具有的盈利空间,所以这是一个产业形势的衡量指标,而非企业能力的衡量指标。

    5、SCP产业分析模型

    SCP(structure-conduct-performance,结构-行为-绩效)模型是由美国哈佛大学产业经济学权威贝恩(Bain)、谢勒(Scherer)等人建立的。该模型提供了一个既能深入具体环节,又有系统逻辑体系的产业分析框架,即:行业结构(Structure)-企业行为(Conduct)-经营绩效(Performance)。SCP框架的基本涵义是,行业结构决定企业在市场中的行为,而企业行为又决定市场运行在各个方面的经济绩效。SCP模型,主要用于分析行业或者企业在受到外部冲击(主要是指行业或企业外部经济环境、政治、技术、文化变迁、消费习惯等因素的变化)时,可能的战略调整及行为变化。 行业结构:主要是指外部各种环境的变化对企业所在行业可能产生的影响,包括行业竞争的变化、产品需求的变化、细分市场的变化、营销模型的变化等。 企业行为:主要是指企业针对外部的冲击和行业结构的变化,有可能采取的应对措施,包括企业方面对相关业务单元的整合、业务的扩张与收缩、营运方式的转变、管理的变革等一系列变动。 经营绩效:主要是指在外部环境发生变化的情况下,企业在经营利润、产品成本、市场份额等方面的变化趋势。

  • 报告编制流程

    第一步:成立研究小组:前期研讨会,解读客户需求,制定项目实施方案;

    第二步:二手资料收集:数据库检索、文献检索、官方数据收集、企业报表、行业公开信息等;

    第三步:一手调研资料采集:抽样调查、电话访谈、实地调研、深度面访等;

    第四步:初稿:资料及数据的整理、评估与选用,撰写研究报告,完成初稿;

    第五步:二稿:根据客户对初稿报告的修改意见,核验数据,补充内容,完成第二稿;

    第六步:终稿:根据客户的二次修改意见,进一步查漏补缺,完善报告,完成第三稿,即终稿;

    第七步:售后服务:对终稿报告仍提出补充内容或数据更新等要求的,免费提供六个月售后服务。

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