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2025-2030年中国电子竞技行业现状与发展前景报告

    2025-2030年中国电子竞技行业现状与发展前景报告
  • 报告编号:133931
  • 报告页数:180页
  • 图表数量:30个
  • 修订时间:2024年06月
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  • 热点行业:电子竞技
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报告简介

电子竞技作为游戏的高阶版,其以“互联网+体育”的新形态,在主流娱乐观念和方式的嬗变、主流网络游戏的融入以及新兴技术的推动下得到爆发式发展,并形成了独具特色的文化现象—电竞热。

目前我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。过去三年内,我国电竞用户数量增长率持续保持在20%以上,伴随着英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国举办,进一步推动中国电竞用户规模迅速增长。

本研究咨询报告由北京中道泰和信息咨询有限公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家工信部、国家商务部、国家发改委、国务院发展研究中心、中国音数协游戏工委、51行业报告网、全国及海外多种相关报刊杂志以及专业研究机构公布和提供的大量资料,对行业的发展状况、上下游行业发展状况、市场供需形势、新产品与技术等进行了分析,并重点分析了行业发展状况和特点,以及行业将面临的挑战、企业的发展策略等。报告还对全球行业发展态势作了详细分析,并对行业进行了趋向研判,是行业材料生产、经营企业,科研、投资机构等单位准确了解目前行业发展动态,把握企业定位和发展方向不可多得的精品。

报告目录

第一部分 产业环境透视

第一章 电子竞技行业相关概述

第一节 电子竞技行业概况

一、电子竞技的定义

二、电子竞技的基本特征

三、电子竞技的分类情况

第二节 电子竞技相关行业概况

一、电子竞技与网络游戏的区分

二、电子竞技与体育项目关联分析

第三节 电子竞技的行业构成

一、电子竞技游戏

二、电竞游戏赛事

三、选手

四、俱乐部

五、赞助商

第四节 电子竞技行业发展历程

第二章 2020-2025年中国电子竞技行业发展分析

第一节 电子竞技行业法律政策环境

一、所属行业管理体制分析

二、《2020-2025年高等职业学校拟招生专业申报工作》

三、《促进消费带动转型升级行动方案的通知》

四、主要省市电竞政策汇总

五、行业发展规划

第二节 电子竞技所属行业经济环境分析

一、宏观经济形势分析

二、宏观经济环境对行业的影响分析

第三节 电子竞技行业社会环境分析

一、国民收入不断提升

二、网民规模持续上升

三、电竞越来越大众化

第四节 电子竞技行业技术环境分析

一、网络提速降费

二、智能终端的普及

三、硬件设施的发展

四、电竞游戏研发技术成熟

第二部分 行业深度分析

第三章 2020-2025年我国电子竞技行业发展分析

第一节 我国电子竞技行业发展状况分析

一、我国电子竞技行业发展阶段

二、我国电子竞技行业发展总体概况

1、我国电子竞技处于高速发展期

2、80后90后成为电竞消费市场中坚力量

3、网络巨头纷纷布局电竞产业

三、我国电子竞技行业发展特点分析

1、电子竞技产业日趋职业化

2、电子竞技内容产品多样化、精品化

3、赛事环节向职业体育化发展靠拢

4、游戏直播平台运营优势明显

第二节 2020-2025年电子竞技行业发展现状

一、2020-2025年我国电子竞技所属行业市场规模

二、2020-2025年我国电子竞技用户规模

三、2020-2025年我国电子竞技行业发展分析

第三节 2025-2030年我国电子竞技行业面临的困境及对策

一、我国电子竞技行业面临的困境

1、盈利模式单一

2、电竞产业覆盖分布不平均

3、电竞人才断层

4、企业各自为战

二、我国电子竞技行业发展的对策

三、国内电子竞技企业的出路分析

第四章 我国电子竞技行业细分市场分析

第一节 移动电子竞技市场

一、市场发展现状概述

二、所属行业市场规模分析

三、所属行业市场需求分析

四、产品市场潜力分析

第二节 端游电竞市场

一、市场发展现状概述

二、所属行业市场规模分析

三、所属行业市场需求分析

第三节 电子竞技游戏市场

一、市场发展现状概述

二、所属行业市场规模分析

三、主流类别市场发展状况

四、产品市场潜力分析

五、商业模式成功案例

1、《反恐精英》

2、《魔兽争霸》

3、《dota2》

4、《英雄联盟》

第四节 电子竞技赛事市场

一、市场发展现状概述

二、所属行业市场规模分析

三、所属行业市场需求分析

四、产品市场潜力分析

五、商业模式成功案例

1、wca(世界电子竞技大赛)

2、wec(世界电子竞技嘉年华)

3、nest(全国电子竞技大赛)

第五节 电子竞技直播平台市场

一、市场发展现状概述

二、平台用户规模分析

三、平台市场竞争状况

四、平台市场发展趋势

五、商业模式成功案例

1、虎牙直播

2、斗鱼tv

第五章 我国电子竞技行业上、下游产业链分析

第一节 电子竞技行业产业链概述

一、产业链的定义

二、电子竞技行业产业链

三、主要环节的增值空间

第二节 电子竞技行业主要上游产业发展分析

一、游戏运营产业发展现状

二、赛事运营产业发展现状

三、上游产业对行业的影响

第三节 电子竞技行业主要下游产业发展分析

一、电竞媒体需求分析

二、电竞受众需求分析

三、下游产业对行业的影响

第三部分 竞争格局分析

第六章 电子竞技行业竞争格局分析

第一节 国外电子竞技行业市场状况

一、全球主要国家电子竞技行业发展现状

二、主要国家电子竞技行业竞争格局

三、国际电子竞技行业发展趋势

第二节 电子竞技行业国内市场竞争状况分析

一、国内电子竞技行业竞争格局分析

二、国内电子竞技行业集中度分析

第三节 电子竞技行业议价能力分析

一、对上游供应商的议价能力

二、对下游消费者的议价能力

第四节 2020-2025年中国电子竞技领先企业

第五节 电子竞技行业的周期性、季节性及区域性特征

一、周期性

二、季节性

三、区域性

第七章 2020-2025年主要电子竞技企业竞争分析

第一节 完美世界股份有限公司

一、企业发展基本情况

二、企业电子竞技业务布局

三、企业竞争优势分析

四、企业经营状况分析

五、企业最新发展动态

第二节 奥飞娱乐股份有限公司

一、企业发展基本情况

二、企业电子竞技业务布局

三、企业竞争优势分析

四、企业经营状况分析

五、企业最新发展动态

第三节 巨人网络股份有限公司

一、企业发展基本情况

二、企业电子竞技业务布局

三、企业竞争优势分析

四、企业经营状况分析

五、企业最新发展动态

第四节 杭州顺网科技股份有限公司

一、企业发展基本情况

二、企业电子竞技业务布局

三、企业竞争优势分析

四、企业经营状况分析

五、企业最新发展动态

第五节 英雄互娱科技股份有限公司

一、企业发展基本情况

二、企业电子竞技业务布局

三、企业竞争优势分析

四、企业经营状况分析

五、企业最新发展动态

第六节 深圳赛格股份有限公司

一、企业发展基本情况

二、企业电子竞技业务布局

三、企业竞争优势分析

四、企业经营状况分析

五、企业最新发展动态

第七节 耀宇文化传媒有限公司

一、企业发展基本情况

二、企业电子竞技业务布局

三、企业竞争优势分析

四、企业经营状况分析

五、企业最新发展动态

第八节 直播平台企业

一、斗鱼直播

1、企业简介

2、企业经营情况

3、企业电竞直播平台业务

二、虎牙直播

1、企业简介

2、企业经营情况

3、企业电竞直播平台业务

第九节 电子竞技俱乐部分析

一、edg俱乐部

二、ig俱乐部

三、rng俱乐部

四、we俱乐部

五、lgd俱乐部

第八章 2020-2025年中国电子竞技行业消费市场分析

第一节 2020-2025年电子竞技行业用户群体分析

一、用户群体分析

1、性别分布

2、区域分布

3、经济水平分布

4、电子竞技用户职业分布

二、用户行为分析

1、娱乐行为

2、观看游戏直播的原因

3、用户选择观看直播平台所考虑的因素

第二节 电子竞技主要厂商竞争力排名

一、电竞游戏市场主要厂商竞争力排名

二、电竞赛事市场主要厂商竞争力排名

三、电竞直播市场主要厂商竞争力排名

第四部分 发展前景展望

第九章 2025-2030年电子竞技行业前景及趋势预测

第一节 2025-2030年我国电子竞技市场发展前景

一、2025-2030年电子竞技市场发展潜力

二、22025-2030年电子竞技市场发展前景展望

三、2025-2030年电子竞技细分行业发展前景分析

第二节 2025-2030年我国电子竞技市场发展趋势预测

一、2025-2030年电子竞技行业发展趋势

1、泛娱乐内容趋势化明显

2、vr电竞成为未来电竞主流趋势

3、电竞俱乐部或将迎来发展契机

4、游戏直播内容成为未来竞争关键

二、2025-2030年电子竞技市场规模预测

三、2025-2030年电子竞技行业应用趋势预测

第三节 2025-2030年我国电子竞技所属行业供需预测

一、2025-2030年我国电子竞技所属行业供给预测

二、2025-2030年我国电子竞技所属行业需求预测

三、2025-2030年我国电子竞技供需平衡预测

第十章 2025-2030年电子竞技行业投资机会与风险防范

第一节 电子竞技行业进入壁垒分析

一、政策壁垒

二、资金壁垒

三、品牌壁垒

四、渠道壁垒

第二节 电子竞技行业投资机会分析

一、2020-2025年电子竞技行业投融资现状

二、电子竞技行业投资环境分析

三、电子竞技行业投资新方向

四、2025-2030年电子竞技行业投资的建议

第三节 电子竞技行业风险特征

一、政策风险

二、市场风险

三、技术风险

四、实体经济影响需求变动的风险

图表目录

图表:电子竞技行业产业链

图表:2020-2025年电子竞技行业企业数量

图表:电子竞技行业集中度分析

图表:2020-2025年电子竞技行业市场规模

图表:2020-2025年电竞游戏市场主要厂商竞争力排名

图表:2020-2025年电竞赛事市场主要厂商竞争力排名

图表:2020-2025年电竞直播市场主要厂商竞争力排名

图表:2020-2025年电子竞技产业收入构成

图表:2020-2025年中国电子竞技用户年龄结构分布

图表:2020-2025年中国电子竞技用户地域分布情况

图表:2020-2025年中国电子竞技用户收入分布情况

图表:2020-2025年中国电竞赛事营收模式及其占比

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  • 调研数据来源

    调研方法

    实地走访、猎头采访、行业访谈、在线调查、小组座谈、神秘顾客、深度面访、固定样本连续调查等

    调研对象

    业内重点企业(高层管理人员以及采购、生产、技术负责人、市场总监)、分销商、上游供应商、下游客户、行业协会、学者、行业专家等

    覆盖范围

    普查/抽样,一般以抽样为主

    调研内容

    细分产品信息(型号、技术指标、技术趋势、规格、包装、对标产品、销售模式及渠道、生产模式、生产流程、产业链等)

    头部企业信息(企业经营指标、产品产销量、销售额、价格信息、技术特点、市场地位、竞争优势、发展计划等)

    供求信息(产能产销量、价格信息、销售额、市场需求、细分市场、产品趋势、区域分布等)

    下游用户信息(用户群分类、特征、需求规模等)

    进出口信息(进出口量值、均价、出口目的国、进口原产国等)

    行业政策及影响

  • 常规数据来源

    国际数据

    官方机构:IMF、WBG、OECD、WTO、WHO、ADB、AIIB、IEA、FAO等,以及其它国际性、地区性组织

    战略咨询机构:德勤(Deloitte)、麦肯锡(McKinsey)、波士顿(BCG)、普华永道(PwC)、IHSMarkitLtd.等

    合作机构:第三方付费数据库、各国本地调研机构等

    国内宏观

    政策法规:国务院政策文件库、中央(地方)政府“十四五”规划、远景规划,国家(地方)发改委以及其他部委发布的相关产业政策

    经济数据:国家(地方)统计局、国家发改委、中国人民银行、工信部、科技部、住建部、教育部、农业农村部、商务部、卫健委、民政部、文旅部和交通运输部等

    技术专利

    技术标准:国际标准化组织(ISO)、国际电工委员会(IEC)、全国标准信息公共服务平台、国家标准全文公开系统、中国知网、万方、维普、工标网

    专利:中国国家知识产权局(CNIPA)、欧洲专利局(EPO)、日本特许厅(JPO)、韩国特许厅(KIPO)和美国专利商标局(USPTO)

    行业规模类数据

    官方机构:国家(地方)统计局、行业主管部门、国务院发展研究中心、中国社科院、行业协会、中国(地方)统计年鉴、地方志等

    非官方机构:Wind、Euromonitor、易观智库、Gartner、IDC、IHSMarkit、Yole、中国指数研究院、证券公司、中道泰和行业大数据库等

    进出口数据

    联合国贸易数据库、中国海关总署、地方海关、商务部等

    用户规模数据

    国家互联网信息中心、中国工业和信息化部、中国信息通信研究院、中国互联网络信息中心、中道泰和行业大数据库等

    产品/服务价格

    国家发改委价格监测中心、农业农村部、生意社、阿里研究院、京东消费、中道泰和行业大数据库等

    产品热度指数

    百度指数、头条指数、搜狗指数、谷歌指数、微信指数、淘宝指数、微博指数、阿拉丁指数等网络舆情监测大数据平台

    建设项目数据

    全国投资项目在线审批监管平台、住房和城乡建设部、生态环境部、中国拟在建项目网等

    招投标项目数据

    中国政府采购网、各省(市)级政府采购网、中国招标投标网、中国招投标公共服务平台、国家药品集中采购服务平台等

    投融资项目数据

    IT桔子、高瓴资本、红杉资本、IDG资本、深创投,以及国内外证券监督管理委员会、各大证券交易所等公开披露的信息

    园区建设及经营数据

    科学技术部火炬高技术产业开发中心、中国开发区协会、中国园区网、财政部政府和社会资本合作中心等

    企业信用信息

    国家企业信用信息公示系统、信用中国、天眼查、企查查等

    企业经营效益及经营策略

    国内外各大证券交易所、券商、上市企业以及巨潮资讯网、东方财富网、万得资讯公开披露的信息等

    头部企业调研数据

    中道泰和企业大数据库、券商调研公开披露的企业数据、中道泰和委托第三方调研的数据等

  • 报告研究方法

    1、时间序列

    时间序列是指将某种现象某一个统计指标在不同时间上的各个数值,按时间先后顺序排列而形成的序列。时间序列法是一种定量预测方法,亦称简单外延方法。在统计学中作为一种常用的预测手段被广泛应用。时间序列分析在第二次世界大战前应用于经济预测。二次大战中和战后,在军事科学、空间科学、气象预报和工业自动化等部门的应用更加广泛。时间序列分析(Time series analysis)是一种动态数据处理的统计方法。该方法基于随机过程理论和数理统计学方法,研究随机数据序列所遵从的统计规律,以用于解决实际问题。

    2、SWOT分析

    SWOT(Strengths Weakness Opportunity Threats)分析法,又称为态势分析法或优劣势分析法,用来确定企业自身的竞争优势(strength)、竞争劣势(weakness)、机会(opportunity)和威胁(threat),从而将公司的战略与公司内部资源、外部环境有机地结合起来。

    3、PEST分析

    PEST分析是指宏观环境的分析,P是政治(Political System),E是经济(Economic),S是社会(Social),T是技术(Technological)。在分析一个行业发展环境的时候,通常是通过这四个因素来进行分析该行业的企业所面临的状况。

    4、波特五力模型

    波特五力模型从一定意义上来说隶属于外部环境分析方法中的微观分析,将大量不同的因素汇集在一个简便的模型中,以此分析一个行业的基本竞争态势。波特五力,分别为:供应商讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在进入者的威胁、替代品的威胁和现有企业之间的竞争。 该模型由迈克尔•波特(Michael Porter)于上世纪80年代初提出,对公司战略制定产生全球性的深远影响,用于竞争战略的分析,可以有效的分析客户的竞争环境。波特的“五力”分析法是对一个产业盈利能力和吸引力的静态断面扫描,说明的是该产业中的企业平均具有的盈利空间,所以这是一个产业形势的衡量指标,而非企业能力的衡量指标。

    5、SCP产业分析模型

    SCP(structure-conduct-performance,结构-行为-绩效)模型是由美国哈佛大学产业经济学权威贝恩(Bain)、谢勒(Scherer)等人建立的。该模型提供了一个既能深入具体环节,又有系统逻辑体系的产业分析框架,即:行业结构(Structure)-企业行为(Conduct)-经营绩效(Performance)。SCP框架的基本涵义是,行业结构决定企业在市场中的行为,而企业行为又决定市场运行在各个方面的经济绩效。SCP模型,主要用于分析行业或者企业在受到外部冲击(主要是指行业或企业外部经济环境、政治、技术、文化变迁、消费习惯等因素的变化)时,可能的战略调整及行为变化。 行业结构:主要是指外部各种环境的变化对企业所在行业可能产生的影响,包括行业竞争的变化、产品需求的变化、细分市场的变化、营销模型的变化等。 企业行为:主要是指企业针对外部的冲击和行业结构的变化,有可能采取的应对措施,包括企业方面对相关业务单元的整合、业务的扩张与收缩、营运方式的转变、管理的变革等一系列变动。 经营绩效:主要是指在外部环境发生变化的情况下,企业在经营利润、产品成本、市场份额等方面的变化趋势。

  • 报告编制流程

    第一步:成立研究小组:前期研讨会,解读客户需求,制定项目实施方案;

    第二步:二手资料收集:数据库检索、文献检索、官方数据收集、企业报表、行业公开信息等;

    第三步:一手调研资料采集:抽样调查、电话访谈、实地调研、深度面访等;

    第四步:初稿:资料及数据的整理、评估与选用,撰写研究报告,完成初稿;

    第五步:二稿:根据客户对初稿报告的修改意见,核验数据,补充内容,完成第二稿;

    第六步:终稿:根据客户的二次修改意见,进一步查漏补缺,完善报告,完成第三稿,即终稿;

    第七步:售后服务:对终稿报告仍提出补充内容或数据更新等要求的,免费提供六个月售后服务。

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