第一章 vr/ar行业发展概述 1
第一节 vr/ar概念 1
一、vr/ar定义 1
二、vr/ar系统构成 2
三、vr/ar工作原理 10
四、vr/ar应用领域 10
第二节 vr/ar行业模式及其经济地位 15
一、vr/ar行业主要商业模式 15
二、vr/ar行业产业链分析 20
三、vr/ar行业在国民经济中的地位 20
第三节 vr/ar行业市场环境及影响分析 21
一、行业监管体制分析 21
二、vr产业政策规划 21
三、国内外经济走势 25
四、行业社会环境 25
五、vr/ar技术分析 25
第四节 关键技术趋势 27
一、现阶段技术发展进程处于部分沉浸期 27
二、近眼显示:变焦显示与光波导成为热点,显示计算化初见端倪 28
三、渲染处理:注视点渲染与混合渲染快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势 31
四、网络传输:网联式云化虚拟现实加速发展,5G赋能云vr 33
五、感知交互:眼球追踪成为焦点,多感官交互技术路径多元化 38
六、内容制作:内容交互性不断提高,助推媒体采编播创新 40
第二章 全球vr/ar行业发展分析 43
第一节 全球vr/ar行业发展情况 43
一、全球vr/ar行业发展现状 43
二、全球vr/ar行业市场规模 43
三、全球vr/ar行业技术专利 44
四、全球vr/ar行业竞争格局 44
第二节 全球vr/ar行业市场情况 45
一、全球vr/ar出货量 45
二、全球vr/ar投融资情况 46
第三节 全球主要vr/ar企业分析 47
一、oculus 47
二、google 49
三、htc 51
四、sony 55
五、metavr 56
六、apple 57
七、microsoft 58
第四节 全球vr/ar市场发展瓶颈与发展趋势 60
第三章 中国vr/ar市场情况 62
第一节 中国vr/ar行业发展情况 62
一、中国vr/ar行业发展现状 62
二、中国vr/ar行业市场规模 64
三、vr/ar行业市场饱和度 64
四、影响vr/ar行业市场规模的因素 64
五、中国vr/ar行业技术专利 68
第二节 中国vr/ar行业市场情况 69
一、中国vr/ar出货量 69
二、中国ar/vr投融资情况 69
第三节 vr/ar行业竞争格局 72
第四节 vr/ar行业swot分析 72
一、优势 72
二、劣势 73
三、机会 73
四、威胁 74
第五节 虚拟现实行业供给关系因素分析 74
一、国家政策导向 74
二、关联行业发展 76
三、行业技术发展 77
四、行业竞争状况 77
五、社会需求的变化 77
第六节 产业发展趋势 79
一、虚拟现实产业初具规模 79
二、投资趋缓表明虚拟现实进入理性发展阶段 79
三、内容与特定平台解耦加速生态成形 81
四、人工智能对虚拟现实的影响轨迹逐渐明晰 82
五、知识产权竞争态势趋于激烈 83
六、5g助推虚拟现实业务繁荣 84
第七节 典型应用案例分析 85
一、云化虚拟现实催化应用落地普及 85
二、云vr平台试商用案例 86
第四章 vr/ar行业上下游产业分析 89
第一节 vr/ar行业输出/入硬件设备 89
一、输出设备 89
二、输入设备 90
第二节 vr/ar行业元器件 92
一、视频处理芯片 92
二、芯片厂商 93
三、显示屏 94
四、传感器 94
五、微投器件 95
第三节 vr/ar行业应用领域市场分析 96
一、游戏 96
二、视频 99
三、医疗 100
四、教育 102
第四节 vr/ar解决方案分析 103
一、交互方案 103
二、全景视频 105
第五章 中国vr/ar行业营销趋势及策略分析 107
第一节 vr/ar行业销售渠道分析 107
一、营销分析与营销模式推荐 107
二、vr/ar行业销售渠道 110
三、营销渠道发展趋势与策略 110
第二节 vr/ar行业营销策略分析 110
一、中国vr/ar营销概况 110
二、vr/ar营销策略探讨 116
第三节 vr/ar营销的发展趋势 120
第六章 中国主要vr/ar企业分析 122
第一节 北京暴风魔镜科技有限公司 122
一、公司介绍 122
二、vr/ar产品介绍 123
第二节 深圳市虚拟现实技术有限公司 124
一、公司介绍 124
二、vr/ar产品介绍 125
第三节 歌尔股份有限公司 126
一、公司介绍 126
二、vr/ar产品介绍 127
第四节 联想集团有限公司 128
一、公司介绍 128
二、ar产品 129
三、vr/ar业务 129
第五节 亮风台(上海)信息科技有限公司 130
一、公司介绍 130
二、ar产品 131
第六节 北京蚁视科技有限公司 133
一、公司介绍 133
二、vr/ar产品介绍 134
第七章 vr/ar行业发展趋势分析 136
第一节 2025-2030年中国vr/ar行业趋势分析 136
一、2025-2030年中国vr/ar行业发展趋势分析 136
二、2025-2030年中国vr/ar行业市场发展空间 137
三、2025-2030年中国vr/ar行业竞争格局展望 137
四、2025-2030年中国vr/ar行业市场规模预测 139
第二节 2025-2030年中国vr/ar行业发展痛点 139
一、存在的问题 139
二、面临的挑战 144
三、发展对策 144
第八章 研究结论及发展建议 147
第一节 vr/ar行业研究结论及建议 147
第二节 中道泰和vr/ar行业发展建议 147
第三节 中道泰和vr/ar行业投资建议 149
图表目录
图表:vr系统构成 2
图表:monITor-based增强现实系统 8
图表:光学透视式增强现实系统 9
图表:视频透视式增强现实系统 10
图表:vr/ar行业产业链情况 20
图表:虚拟现实技术各阶段及特点 27
图表:虚拟现实沉浸体验分级 28
图表:2020-2025年全球vr/ar行业专利申请数量 44
图表:2020-2025年全球vr/ar行业各轮次融资数量占比 46
图表:2020-2025年全球vr/ar行业各领域融资数量分布 47
图表:oculusrift产品 48
图表:htcvivepro专业版 53
图表:playstation?vr精品套装 56
图表:hololens2产品 59
图表:2020-2025h1中国vr/ar行业市场规模情况 64
图表:影响vr行业发展的主要因素及占比 68
图表:2020-2025年中国vr/ar行业投融资数量各轮次占比 70
图表:2020-2025年中国vr/ar行业投融资各领域占比 71
图表:vr/ar行业各类输出设备性能对比 90
图表:几种动作捕捉系统对比 92
图表:2020-2025年中国游戏行业市场规模情况 97
图表:暴风魔镜mj4-01 123
图表:暴风魔镜matrix 123
图表:3Glassesx1套装 125
图表:歌尔股份虚拟现实头显 127
图表:联想ar眼镜 129
图表:一体式ar产品hiarg100 131
图表:分体式ar眼镜hiarg200 132
图表:蚁视mix产品参数 135
图表:2025-2030年中国vr/ar行业市场规模预测 139