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2025-2030年中国网络游戏行业发展趋势预测及投资战略研究报告

    2025-2030年中国网络游戏行业发展趋势预测及投资战略研究报告
  • 报告编号:2704
  • 报告页数:180页
  • 图表数量:30个
  • 修订时间:2024年06月
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报告简介

网络用户规模的增长将给网络游戏提供发展空间。网络游戏(英语:Online Game),也称在线游戏,简称网游一般指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。

2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%,占比为75.24%。相比移动游戏的亮眼表现,2020年中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比2019年减少了55.94亿元,同比下降9.09%,占比为20.07%。网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,比2019年减少了22.61亿元,同比下降22.9%,占比为2.73%。

截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,较2020年3月减少1389万,占网民整体的52.4%;手机网络游戏用户规模达5.16亿,较2020年3月减少1255万,占手机网民的52.4%。

2020年6月15日,国家新闻出版署发布了《2020年6月份国产网络游戏审批信息》,正式发放了6月份第一批游戏版号,共有55款游戏获得版号。55个版号中,移动游戏和移动-休闲益智类游戏分别有31款和21款,占总量的94%。网络客户端游戏、网页游戏和家用主机游戏各有1款获得版号。本次版号审批中暂无腾讯、网易两大企业产品。

随着互联网技术的发展,互联网普及率不断上升,我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。建议关注腾讯、网易、完美世界等重点企业在网络游戏行业领域的投资模式及布局方向。

本研究咨询报告由北京中道泰和信息咨询有限公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、工信部、51行业报告网、全国及海外多种相关报纸杂志的基础信息等公布和提供的大量资料和数据,客观、多角度地对中国网络游戏市场进行了分析研究。报告在总结中国网络游戏发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素,对中国网络游戏的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。报告资料详实,图表丰富,既有深入的分析,又有直观的比较,为网络游戏企业在激烈的市场竞争中洞察先机,能准确及时的针对自身环境调整经营策略。

报告目录

第一部分 产业环境透视

第一章 全球网络游戏行业发展状况

第一节 世界网络游戏发展历程

一、第一代网络游戏(1969年至1977年)

二、第二代网络游戏(至)

三、第三代网络游戏(至)

四、第四代网络游戏(开始)

第二节 全球网络游戏市场发展分析

第三节 韩国网络游戏市场发展分析

一、韩国网游产业发展状况

二、韩国网游在中国的发展

三、韩国网络游戏中国化道路的挫折

四、韩国网络游戏出口情况

第四节 其他国家网和地区络游戏发展分析

一、日本网络游戏发展分析

二、欧洲网络游戏市场分析

三、美国网络游戏动态

第二章 我国网络游戏行业发展状况

第一节 我国网络游戏发展历程

一、中国网络游戏发展史

二、中国网游的八个里程碑

三、近十年来我国网络游戏的发展分析

第二节 我国网络游戏产业发展分析

一、中国网络游戏产业发展现状

二、我国网络游戏大盘点

三、我国主要游戏企业发展状况

四、我国传统文明对网络游戏影响

第三节 中国网络游戏研发分析

一、中国网络游戏研发现状及进展

二、我国网络游戏研发的问题

三、国内网络游戏研发机遇及建议

第四节 我国网络游戏市场发展分析

一、我国网络游戏市场规模情况

二、主流厂商新增网络游戏情况

四、我国网络游戏外挂问题分析

第五节 我国网络游戏国际化发展分析

一、中国网络游戏国际化发展历程

二、中国网游国际发展现状

三、我国网络游戏产业国外市场发展走势

第三章 贸易战对网络游戏行业影响

第一节 贸易战对网络游戏行业影响

一、经济形势对网络游戏融资影响

二、经济形势对我国网络游戏影响

第二节 网络游戏行业应对贸易战策略

一、网络游戏发展策略

二、贸易战中网络游戏企业生存策略

三、网络游戏企业应对贸易战策略

第四章 网络游戏用户分析

第一节 我国网络用户状况

一、中国核心网络游戏用户的属性特征

二、网络游戏用户协议监管的法律探讨

三、我国网络游戏用户规模情况

四、浅谈网络游戏如何满足用户需求

五、游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度

六、国内手机网络游戏用户情况

第二节 网络游戏用户费用收取分析

一、网络游戏付费用户与免费用户对比分析

二、网络游戏用户付费潜力分析

三、网络游戏用户付费方式探讨

第三节 网络游戏消费者特点分析

一、网络游戏用户的羊群效应

二、我国网游玩家三高趋势

三、游戏设计与人类的基本欲望

四、网游玩家肯玩付费网游人数

第四节 网页游戏用户与全体网络游戏用户的差异分析

一、网页游戏用户与全体网络游戏用户职业差异

二、网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异

三、网页游戏用户与全体网络游戏用户学历差异

四、网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异

五、网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异

第五章 手机网络游戏产业分析

第一节 我国手机市场发展分析

一、我国移动电话产量统计

二、全球手机市场发展分析

三、手机市场用户消费分析

四、中国手机生产销售分析

五、手机市场品牌调查分析

第二节 中国手机网游市场分析

一、手机游戏市场驱动力分析

二、中国手机网游发展现状

三、手机网游发展的价值

四、手机网络游戏发展形势

五、手机网络游戏市场分析

六、影响玩家进入手机网游主要因素

第三节 手机网游存在的问题分析

一、游戏内容问题

二、游戏终端问题

三、网络质量问题

四、上网费用问题

五、游戏用户体验问题

六、手机游戏暗流问题

第四节 手机网游与pc网游的对比分析

一、用户对比分析

二、开发设计对比

三、营运和渠道建设对比

第二部分 行业发展趋势

第六章 网络游戏产业竞争分析

第一节 中国网游市场竞争现状

一、我国网游业竞争现状

二、网游企业市场占有率比较

三、我国网游行业竞争问题

四、国产网游市场竞争分析

五、中国回合制网游市场竞争分析

第二节 中国网游竞争力分析

一、中国网游产业竞争优势

二、未来五年网游业核心竞争力分析

三、中国网络游戏市场竞争力情况

第三节 中国网游并购竞争分析

一、网游并购竞争历史

二、中国网络游戏业并购现状

三、网络游戏行业并购竞争走势

第七章 网络游戏企业竞争策略分析

第一节 网络游戏市场竞争策略分析

一、网络游戏市场增长潜力分析

二、网络游戏主要潜力品种分析

三、现有网络游戏产品竞争策略分析

四、潜力网络游戏品种竞争策略选择

五、典型企业产品竞争策略分析

第二节 网络游戏企业竞争策略分析

一、贸易战对网络游戏行业竞争格局的影响

二、贸易战后网络游戏行业竞争格局的变化

三、2025-2030年我国网络游戏市场竞争趋势

四、2025-2030年网络游戏行业竞争格局展望

五、2025-2030年网络游戏行业竞争策略分析

第八章 网络游戏重点企业竞争分析

第一节 盛大

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况

四、发展战略

第二节 网易

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况

四、发展战略

第三节 三七互娱

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况

四、发展战略

第四节 冰川网络

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况

四、发展战略

第五节 巨人网络

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况

四、发展战略

第六节 网龙

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况

四、发展战略

第七节 完美世界

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况

四、发展战略

第八节 腾讯

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况

四、发展战略

第九节 久游网

一、企业概况

二、竞争优势分析

三、企业经营状况

四、发展战略

第九章 网络游戏行业发展趋势分析

第一节 网游发展前景与机遇

一、我国网络游戏行业发展前景分析

二、网络游戏发展机遇分析

三、网络游戏人才机遇分析

第二节 手机网游发展前景与趋势

一、手机网络游戏发展机遇与前景分析

二、手机网游产业链发展趋势

三、手机网游的新机遇

四、2025-2030年手机网游市场发展趋势

第三节 网游产业发展趋势分析

一、未来中国网络游戏产业发展趋势

二、2025-2030年网络游戏业发展重要方向

三、网络游戏场所向家庭转移的趋势分析

四、网游竞技化发展趋势分析

第四节 中国网游产业发展趋势调查分析

一、网游产业发展趋势调查概述

二、网游产业运营模式发展趋势调查

三、网游产业并购整合趋势调查

四、网游产业人才竞争趋势调查

五、网游产业内置广告趋势调查

六、网游产业国际化发展趋势调查

第十章 未来网络游戏行业发展预测

第一节 2025-2030年国际网络游戏市场预测

一、2025-2030年全球网络游戏行业收入预测

二、2025-2030年全球网络游戏市场需求前景

三、2025-2030年全球网络游戏市场投资预测

第二节 2025-2030年国内网络游戏市场预测

一、2025-2030年国内网络游戏行业收入预测

二、2025-2030年国内网络游戏市场需求前景

三、2025-2030年国内网络游戏市场投资预测

四、2025-2030年国内网络游戏行业集中度预测

第十一章 投资现状分析

第一节 网络游戏行业投资情况分析

一、总体投资及结构

二、分行业投资分析

三、外商投资情况

第二节 投资情况分析

第十二章 网络游戏行业投资环境分析

第一节 经济发展环境分析

一、我国宏观经济形势分析

二、2025-2030年投资趋势及其影响预测

第二节 政策法规环境分析

一、网络游戏行业政策环境

二、行业产业政策对其影响

第三节 社会发展环境分析

一、国内社会环境发展现状

二、社会环境发展分析

三、2025-2030年社会环境对行业的影响分析

第十三章 网络游戏行业投资机会与风险

第一节 网络游戏行业投资效益分析

一、2020-2025年网络游戏行业投资状况分析

二、2020-2025年网络游戏行业投资效益分析

三、2025-2030年网络游戏行业投资趋势预测

四、2025-2030年网络游戏行业的投资方向

五、2025-2030年网络游戏行业投资的建议

六、新进入者应注意的障碍因素分析

第二节 影响网络游戏行业发展的主要因素

一、2025-2030年影响网络游戏行业运行的有利因素分析

二、2025-2030年影响网络游戏行业运行的稳定因素分析

三、2025-2030年影响网络游戏行业运行的不利因素分析

四、2025-2030年我国网络游戏行业发展面临的机遇分析

第三节 网络游戏行业投资风险及控制策略分析

一、2025-2030年网络游戏行业市场风险及控制策略

二、2025-2030年网络游戏行业政策风险及控制策略

三、2025-2030年网络游戏行业经营风险及控制策略

四、2025-2030年网络游戏行业技术风险及控制策略

五、2025-2030年网络游戏同业竞争风险及控制策略

第十四章 网络游戏行业投资战略及建议

第一节 网络游戏行业发展战略研究

一、战略综合规划

二、技术开发战略

三、业务组合战略

四、区域战略规划

五、产业战略规划

六、营销品牌战略

七、竞争战略规划

第二节 对我国网络游戏品牌的战略思考

一、企业品牌的重要性

二、网络游戏实施品牌战略的意义

三、网络游戏企业品牌的现状分析

四、我国网络游戏企业的品牌战略

五、网络游戏品牌战略管理的策略

第三节 网络游戏行业投资战略研究

一、互联网行业投资战略

二、网络游戏行业投资战略

三、2025-2030年网络游戏行业投资战略

四、2025-2030年细分行业投资战略

图表目录

图表:全球各区域网络游戏市场规模占比

图表:网络游戏用户规模及使用率

图表:手机网络游戏用户规模及使用率

图表:网页游戏用户与全体网络游戏用户职业差异

图表:网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异

图表:网页游戏用户与全体网络游戏用户学历差异

图表:网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异

图表:网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异

图表:全国手机产量

图表:固定电话及移动电话普及率发展情况

图表:全国智能手机市场各厂商市场份额

图表:网络游戏上市企业市场份额

图表:中国上市网络游戏企业营收规模top10

图表:中国游戏市场并购情况

图表:主要游戏厂商并购事件

图表:网易营业收入及游戏业务占比

图表:2020-2025年网易公司总体经营指标

图表:三七互娱营收

图表:2020-2025年三七互娱经营状况

图表:冰川网络经营状况

图表:巨人经营状况

图表:巨人经营状况

图表:巨人游戏业务经营情况及占比

图表:网龙经营状况

图表:完美世界经营状况

图表:完美世界经营状况

图表:完美世界游戏业务经营情况及占比

图表:腾讯控股历史业绩

图表:2020-2025年久游网营业收入及利润(单位:亿元)

图表:云游戏产业链

图表:传统游戏产业链和云游戏产业链下产业价值分配的比较

图表:2025-2030年全球网络游戏行业市场规模预测

图表:2025-2030年全球网络游戏行业投资额预测

图表:2025-2030年中国网络游戏行业销售收入预测

图表:2025-2030年中国网络游戏行业投资额预测

图表:中国网络游戏行业细分领域投资事件占比

图表:中国网络游戏行业投融资情况

图表:2020-2025年中国大陆人口总数情况

图表:2020-2025年中国大陆15-64岁人口规模及占比

图表:2020-2025年中国大陆65岁及以上人口数及占比

图表:2020-2025年中国大陆15岁以下人口数及比重

图表:各学段资助情况

图表:各学段财政投入占比情况

图表:全国规模以上文化及相关产业企业营业收入统计及增长情况

图表:中国城镇化情况

图表:中国网络游戏行业投融资情况

图表:中国网络游戏行业投融资事件分轮次情况

图表:中国游戏行业细分赛道投融资事件统计情况

图表:四种基本的品牌战略

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请拨打 400-886-7071 (免长途费)    Emai:kf@51baogao.cn
  • 调研数据来源

    调研方法

    实地走访、猎头采访、行业访谈、在线调查、小组座谈、神秘顾客、深度面访、固定样本连续调查等

    调研对象

    业内重点企业(高层管理人员以及采购、生产、技术负责人、市场总监)、分销商、上游供应商、下游客户、行业协会、学者、行业专家等

    覆盖范围

    普查/抽样,一般以抽样为主

    调研内容

    细分产品信息(型号、技术指标、技术趋势、规格、包装、对标产品、销售模式及渠道、生产模式、生产流程、产业链等)

    头部企业信息(企业经营指标、产品产销量、销售额、价格信息、技术特点、市场地位、竞争优势、发展计划等)

    供求信息(产能产销量、价格信息、销售额、市场需求、细分市场、产品趋势、区域分布等)

    下游用户信息(用户群分类、特征、需求规模等)

    进出口信息(进出口量值、均价、出口目的国、进口原产国等)

    行业政策及影响

  • 常规数据来源

    国际数据

    官方机构:IMF、WBG、OECD、WTO、WHO、ADB、AIIB、IEA、FAO等,以及其它国际性、地区性组织

    战略咨询机构:德勤(Deloitte)、麦肯锡(McKinsey)、波士顿(BCG)、普华永道(PwC)、IHSMarkitLtd.等

    合作机构:第三方付费数据库、各国本地调研机构等

    国内宏观

    政策法规:国务院政策文件库、中央(地方)政府“十四五”规划、远景规划,国家(地方)发改委以及其他部委发布的相关产业政策

    经济数据:国家(地方)统计局、国家发改委、中国人民银行、工信部、科技部、住建部、教育部、农业农村部、商务部、卫健委、民政部、文旅部和交通运输部等

    技术专利

    技术标准:国际标准化组织(ISO)、国际电工委员会(IEC)、全国标准信息公共服务平台、国家标准全文公开系统、中国知网、万方、维普、工标网

    专利:中国国家知识产权局(CNIPA)、欧洲专利局(EPO)、日本特许厅(JPO)、韩国特许厅(KIPO)和美国专利商标局(USPTO)

    行业规模类数据

    官方机构:国家(地方)统计局、行业主管部门、国务院发展研究中心、中国社科院、行业协会、中国(地方)统计年鉴、地方志等

    非官方机构:Wind、Euromonitor、易观智库、Gartner、IDC、IHSMarkit、Yole、中国指数研究院、证券公司、中道泰和行业大数据库等

    进出口数据

    联合国贸易数据库、中国海关总署、地方海关、商务部等

    用户规模数据

    国家互联网信息中心、中国工业和信息化部、中国信息通信研究院、中国互联网络信息中心、中道泰和行业大数据库等

    产品/服务价格

    国家发改委价格监测中心、农业农村部、生意社、阿里研究院、京东消费、中道泰和行业大数据库等

    产品热度指数

    百度指数、头条指数、搜狗指数、谷歌指数、微信指数、淘宝指数、微博指数、阿拉丁指数等网络舆情监测大数据平台

    建设项目数据

    全国投资项目在线审批监管平台、住房和城乡建设部、生态环境部、中国拟在建项目网等

    招投标项目数据

    中国政府采购网、各省(市)级政府采购网、中国招标投标网、中国招投标公共服务平台、国家药品集中采购服务平台等

    投融资项目数据

    IT桔子、高瓴资本、红杉资本、IDG资本、深创投,以及国内外证券监督管理委员会、各大证券交易所等公开披露的信息

    园区建设及经营数据

    科学技术部火炬高技术产业开发中心、中国开发区协会、中国园区网、财政部政府和社会资本合作中心等

    企业信用信息

    国家企业信用信息公示系统、信用中国、天眼查、企查查等

    企业经营效益及经营策略

    国内外各大证券交易所、券商、上市企业以及巨潮资讯网、东方财富网、万得资讯公开披露的信息等

    头部企业调研数据

    中道泰和企业大数据库、券商调研公开披露的企业数据、中道泰和委托第三方调研的数据等

  • 报告研究方法

    1、时间序列

    时间序列是指将某种现象某一个统计指标在不同时间上的各个数值,按时间先后顺序排列而形成的序列。时间序列法是一种定量预测方法,亦称简单外延方法。在统计学中作为一种常用的预测手段被广泛应用。时间序列分析在第二次世界大战前应用于经济预测。二次大战中和战后,在军事科学、空间科学、气象预报和工业自动化等部门的应用更加广泛。时间序列分析(Time series analysis)是一种动态数据处理的统计方法。该方法基于随机过程理论和数理统计学方法,研究随机数据序列所遵从的统计规律,以用于解决实际问题。

    2、SWOT分析

    SWOT(Strengths Weakness Opportunity Threats)分析法,又称为态势分析法或优劣势分析法,用来确定企业自身的竞争优势(strength)、竞争劣势(weakness)、机会(opportunity)和威胁(threat),从而将公司的战略与公司内部资源、外部环境有机地结合起来。

    3、PEST分析

    PEST分析是指宏观环境的分析,P是政治(Political System),E是经济(Economic),S是社会(Social),T是技术(Technological)。在分析一个行业发展环境的时候,通常是通过这四个因素来进行分析该行业的企业所面临的状况。

    4、波特五力模型

    波特五力模型从一定意义上来说隶属于外部环境分析方法中的微观分析,将大量不同的因素汇集在一个简便的模型中,以此分析一个行业的基本竞争态势。波特五力,分别为:供应商讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在进入者的威胁、替代品的威胁和现有企业之间的竞争。 该模型由迈克尔•波特(Michael Porter)于上世纪80年代初提出,对公司战略制定产生全球性的深远影响,用于竞争战略的分析,可以有效的分析客户的竞争环境。波特的“五力”分析法是对一个产业盈利能力和吸引力的静态断面扫描,说明的是该产业中的企业平均具有的盈利空间,所以这是一个产业形势的衡量指标,而非企业能力的衡量指标。

    5、SCP产业分析模型

    SCP(structure-conduct-performance,结构-行为-绩效)模型是由美国哈佛大学产业经济学权威贝恩(Bain)、谢勒(Scherer)等人建立的。该模型提供了一个既能深入具体环节,又有系统逻辑体系的产业分析框架,即:行业结构(Structure)-企业行为(Conduct)-经营绩效(Performance)。SCP框架的基本涵义是,行业结构决定企业在市场中的行为,而企业行为又决定市场运行在各个方面的经济绩效。SCP模型,主要用于分析行业或者企业在受到外部冲击(主要是指行业或企业外部经济环境、政治、技术、文化变迁、消费习惯等因素的变化)时,可能的战略调整及行为变化。 行业结构:主要是指外部各种环境的变化对企业所在行业可能产生的影响,包括行业竞争的变化、产品需求的变化、细分市场的变化、营销模型的变化等。 企业行为:主要是指企业针对外部的冲击和行业结构的变化,有可能采取的应对措施,包括企业方面对相关业务单元的整合、业务的扩张与收缩、营运方式的转变、管理的变革等一系列变动。 经营绩效:主要是指在外部环境发生变化的情况下,企业在经营利润、产品成本、市场份额等方面的变化趋势。

  • 报告编制流程

    第一步:成立研究小组:前期研讨会,解读客户需求,制定项目实施方案;

    第二步:二手资料收集:数据库检索、文献检索、官方数据收集、企业报表、行业公开信息等;

    第三步:一手调研资料采集:抽样调查、电话访谈、实地调研、深度面访等;

    第四步:初稿:资料及数据的整理、评估与选用,撰写研究报告,完成初稿;

    第五步:二稿:根据客户对初稿报告的修改意见,核验数据,补充内容,完成第二稿;

    第六步:终稿:根据客户的二次修改意见,进一步查漏补缺,完善报告,完成第三稿,即终稿;

    第七步:售后服务:对终稿报告仍提出补充内容或数据更新等要求的,免费提供六个月售后服务。

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