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新冠肺炎疫情下网络游戏行业分析

来源:艾瑞 我要评论

网络游戏

增长主要来自存量用户,内容侧变现潜力提升

疫情期间,用户打游戏的时长高于2019年,打游戏行为也更加积极;但新增用户极少,增长主要来自存量用户的带动。

值得注意的是,除单个游戏打开频次更高之外,用户尝新热情也较高,超1/3用户会玩新游戏甚至新的游戏类型,游戏之间的用户争夺更加激烈。此外,随着用户参与度提高,游戏攻略、游戏赛事等内容侧的变现潜力有所提升。

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